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域名年龄: 15年5个月7天HTTP/1.1 200 OK 服务器:nginx/0.8.49 访问时间:2012年09月17日 14:02:20 类型:text/html; charset=UTF-8 Transfer-Encoding: chunked 连接:keep-alive Keep-Alive: timeout=20 动作:Accept-Encoding 语言环境:PHP/5.2.9 X-Pingback: http://lvi99.net/xmlrpc.php 网站编码:UTF-8
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Keep Forging Ahead To share knowledge and experiences in life, the internet and finance RSS Home About B2C网站常用的五种营销策略 Aug 05 LinWei外贸电商 No Comments 第一种:限时折扣。 这种方式我相信很多人上网购物的时候都看到过,当时你购物的时候是不是就是因为是限时折扣而且价格也不贵,你就毫不犹豫的买下了呢?其实这是针对了人一个普遍的心理,世上没有后悔药啊,过了这村没这店了。限时折扣其实给人的是一种心理的压力,刺激你的购买欲,缩短你的决策周期,促使你在短时间内达成交易。 第二种,买多减得多。 对于这种方式主要是针对了公司里的白领妹妹们和学生妹妹们,因为她们都有着自己的姐妹圈子,而这种买多减得的策略很受她们的欢迎,一般女孩子对买衣物都很喜欢,比如购买一件9折,两件8折,四件7折,六至八件6折。只要你的货物款式流行价格不贵质量不差,那她们肯定会拉动身边的姐妹们一起做一次小型的团购。 第三种,满额促销。 我想大家都经常能看到这种方式,比如满多少免运费啊,满多少送什么礼品啊,满多少买其他物品半价啊等这些都是这种方式,这种方式可以拉高货物销售单价和销售量,而且满额的额度一般都和商品的售价有一定的距离差,比如满200免运费费,满300送礼品,而货架上商品一般都是120-140之间所以你买了之后还得买其他的商品来获得免运费的特权,而两个商品的总值也不超过300,想获得礼品肿么办?继续买呗。 第四种,打组合拳。 这种方式要兼顾好消费者购买的产品和推荐的产品的关联性,还有兼顾到消费者需求的相关性,比如购买《seo实战密码》加《网络营销实战密码》打折多少,购买什么加什么立减多少,等等都属于这种方式。方法简单但是考虑一定要对市场对消费者有着比较深的洞察力。 第五种,回头折上折。 很多卖家在发货后都会随货给一张回头折扣的折扣券,但这个折扣券是有时间限制的。比如购买这次商品起的7天或者12天内再次购买本商城的商品可以得到折上折的优惠,这样就折扣券就是在促使消费完成再次的消费而形成一个循环。 flash flex 开源游戏引擎 Jun 25 LinWeiGame No Comments FFilmation 是一个2.5D游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎 http://www.ffilmation.org/website/ PushButton Engine 是开源的Flash游戏引擎,提供大量素材。 http://pushbuttonengine.com/ Yogurt3D Game Engine 是Actionscript 3.0的lib文件,为3D游戏开发设计,有关OpenGL。http://www.yogurt3d.com/ Flixel 是开源的游戏引擎,用于制作类似GBA游戏的小游戏, http://flixel.org/ Flixel 是简单易学的游戏引擎,可以从它入手学习游戏开发 美公司推出”读心”耳机 靠意念控制游戏成为现实 Jun 11 LinWei前沿 No Comments 可测定人的精神状态的耳机 想象一下这个场景:你戴上耳机,放松精神,然后很快你就可以用意念控制一个物体。 这种意念把戏看上去也许不可信,好像是深夜科幻电影或者旧喜剧小说故事里的场景。但是几家公司正在让这种技术变成现实,它们推出的耳机可以测定人的精神状态。 这种小玩意儿可以把脑电波转变成数字信息,然后通过无线方式将数字信息发送到电脑或其它设备。 迄今为止,这种耳机的应用主要局限在数字界面领域──电子游戏以及情节可以随思维变动而改变的电影──有时候也使用了现实世界中的东西,比如一对像猫耳朵那样可以随人的情绪变化而翻动的耳朵。一些医生表示,尚在起步阶段的这项技术不仅可望为人提供消遣,而且很有可能会提高教学质量以及增进精神健康。 这项技术背后的主要推手是总部设在圣何塞的神念科技有限公司(NeuroSky Inc.),该公司2009年因玩具制造商Uncle Milton公司在“星球大战原力训练器”(Star Wars Force Trainer)玩具中使用了它的耳机而名噪一时。那是一款让圆管里的小球飘起来的玩具,当小朋友聚精会神之时,内置的风扇会转动起来,把小球向上吹。 这款新颍的玩具不止让人发出“哎哟喂”这样的感叹,而且让消费者第一次看到了脑电波被转换成物质世界的具体指令。而它并没有使用那种多年来让病人可以控制假肢和轮椅的颅内植入术。 神念科技公司首席行政长斯坦利 杨(Stanley Yang)说,现在,大约有1700家软件开发商在使用神念科技公司的技术,它们中大多数都是为了用上该公司价值129美元的MindWave Mobile耳机而制作用意念控制的电脑游戏。他说公司离盈利已经不远了,但他拒绝透露公司的收入数据。 该公司的软件商店销售诸如“MindHunter”这样的桌面游戏,玩家必须聚精会神才能激发武器。店里还有“Mind Labyrinth”这样的定神冥思辅助工具,它可以随玩家放松程度的提升,授权他们进入一座有52个不同级别之分的寺庙。这些游戏大多售价五至20美元。其他销售的软件──比如以教育工具性质而定价的凝神练习游戏“HocusFocus”──售价可能高达150美元。 脑健康分析咨询机构SharpBrains公司的首席行政长阿尔瓦罗 费尔南德斯(Alvaro Fernandez)说,“将会形成一个新玩家的完整的生态体系,而神念科技就好比这个新兴产业领域中的英特尔公司(Intel),占据了极佳的位置。对于正在发生的一切,他们会了如指掌。” 总部设在伦敦的MyndPlay有限公司在其耳机里使用了神念科技的芯片,以使观众可以通过集中精力和放松精神来控制电影里的场景效果。这家公司拥有一家电影制片厂,制作故事情节和结局可随观众状态而变的电影短片。 MyndPlay公司首席行政长特里 阿桑(Tre Azam)说,除了给电影观赏带来新奇体验之外,这项技术在行为矫正方面也能发挥作用。比如,英国的两所监狱给犯人放映了MyndPlay公司的电影,教他们在遭遇威胁时保持冷静。 神念科技公司面临着总部位于旧金山的初创企业Emotiv Systems Inc.的竞争。Emotiv公司的多传感器耳机售价300美元。该公司还销售各种软件,包括一套包含热门游戏“使命召唤”(Call of Duty)和“魔兽世界”(World of Warcraft)的游戏包,里面的游戏都为配合该公司的耳机进行了优化。该公司销售的另一个程序可以让用户用意念而不是鼠标或键盘来控制电脑。 一位发言人说,Emotiv是一家盈利的公司,但是她拒绝提供具体的数据。 所有力争在脑电波技术市场占有一席之地的公司都在使用脑电图(EEG)技术。这种测量前额电脉冲的技术早已被应用于癫痫和其它大脑功能紊乱的治疗。这类耳机里面的一个传感器可以侦测各种脑部状态,一个芯片可以将模拟信号转换成数字信号,这样,信号可以通过无线的方式传送
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