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Thee Silver Mt. Fuji Memorial OrchestraHang on to each otherAller au contenuAccueilFascination – Pourquoi ça craint?Sine Mora et l’histoirePublié le 10/05/2013 par JanRelvNote : Ceci faisait partie d’un immense article que je voulais faire avec plein de notes sur différents jeux vidéo et des réflexions qu’ils m’inspiraient. Mais voilà, j’ai attendu super longtemps pour écrire un truc sur le Kickstarter de Peter Molyneux, puis quand ce dernier a réussi, ben malheureusement j’ai oublié. Donc voici au moins le premier de la liste.Petite histoire amusante : d’après le livre de David Kushner Masters of Doom, après l’immense succès que fut Wolfenstein 3D, id Software se lança dans la conception de leur monstrueux hit : Doom. À l’époque, l’équipe comptait encore Tom Hall, futur concepteur de Rise of the Triad et Anachronox, qui devait partir d’id avant la fin du développement. Hall n’aimait pas le projet et se demandait comment y apporter une touche d’originalité. Il décida de se concentrer sur l’histoire et proposa à ses collègues de faire une introduction interactive : Au début du jeu, le joueur irait jouer aux cartes avec un de ses amis, un autre marine posté sur la base martienne de l’UAC, et à ce moment, le portail s’ouvrirait, les créatures envahiraient la base, le joueur verrait son copain se faire laminer, prendrait une arme et foncerait pour tuer du monstre. L’idée fut cependant refusée par John Carmack qui déclara « L’histoire dans un jeu, c’est comme l’histoire dans un film porno : On s’attend à ce qu’elle soit là mais ce n’est pas important ». Quelques semaines plus tard, Hall fut viré, et quand Doom sortit, l’histoire était dans le manuel et dans des pavés de texte affichés quand on finissait un épisode. Quelques années plus tard, un FPS domina les ventes, explosant celles de Quake 2 d’id Software sorti à l’époque, en utilisant les mêmes idées d’introduction interactive et d’histoire intégrée dans le jeu qui furent proposées par Tom Hall : Hλlf-Life(qui fut d’ailleurs créé avec un moteur dérivé du moteur de Quake 2). Comble de l’ironie, lorsque la série Doom fut rebootée avec Doom 3, Carmack décida d’utiliser une narration du même genre avec le jeu, et beaucoup de critiques ont applaudi la présentation et l’ambiance de Doom 3.Si vous suivez mon compte Twitter*, vous savez peut-être que j’ai joué à Sine Mora, un shmup du genre bullet-hell sorti sur Steam, développé par Digital Reality et Grasshopper Manufacture. En fait, c’est le premier jeu griffé Grasshopper à sortir sur PC, ce qui est la raison principale pour laquelle je l’ai acheté. En fait, j’ai failli bien vite regretter mon achat car, je dois bien l’avouer, je suis une grosse buse en matière de shmup, et je n’ai jamais réussi à finir un Touhou. Mais j
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