lofter.com
域名年龄: 27年7个月29天HTTP/1.1 200 OK 服务器:nginx 访问时间:2014年10月13日 09:47:32 类型:text/html;charset=UTF-8 Transfer-Encoding: chunked 连接:keep-alive 动作:Accept-Encoding 设置Cookie:NTESLOFTSI=8CABCB27BE4AF42B0C4D0DBF76DA679A.blog197-8010; Domain=.www.lofter.com; Path=/ 设置Cookie:firstentry=%2Fblogindex.do%3FloftBlogName%3Dscoaa%26X-From-ISP%3D2|http%3A%2F%2Fscoaa.lofter.com%2F; Domain=.lofter.com; Expires=Tue, 14-Oct-2014 01:47:32 GMT; Path=/ 设置Cookie:usertrack=ezq0d1Q7LzRb3wlaIVzeAg==; expires=Tue, 13-Oct-15 01:47:32 GMT; domain=lofter.com; path=/ 隐私:policyref="/w3c/p3p.xml", CP="CUR ADM OUR NOR STA NID" Content-Encoding: gzip 网站编码:UTF-8
茶叶网站模板私信归档RSS1210交互设计三要素–目标、任务、行为先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对面左前方200米有个麦当劳,于是就穿过马路,沿着道路走了过去,到了麦当劳要了一份套餐,风卷残云的吃完了。 问题来了,这个故事里面 : 什么是目标 ? 小鹏饿了,想把自己填饱,这就是目标 ; 什么是任务 ? 回家自己做是一种任务,到附近的地方吃也是一种任务,任务比较抽象,实现同一个目标可能有很多不同的任务,它是利用产品达成这个目的的具体步骤,多个步骤合起来就达成了目标,比如去楼下饭馆 -点餐 -吃 -结账 -走人等五个任务。 什么是行为 ? 穿过马路,走到麦当劳,门进去,排队,点餐,等候,就餐,这些就是行为,行为是每个任务的具体动作,比如吃的时候你用筷子还是刀叉,坐在靠走廊还是靠窗,行为体现出了用户的操作习惯和对这个事件的认知水平。 就是可以看到的用户的具体操作,专业点的叫“用例”,现在先这么叫做“行为”吧。这三个对于做用户体验和交互设计来讲至关重要,决定了后边的交互工作是否有效,是方向性的。 一个普遍的问题是,目标和任务容易混淆。不过这也正常,因为有三个概念,数量有点多。人们对事物的认知基本上就是二元的,比如“对 -错”“好 -坏”“美 -丑”“想 -做”等等,老 D猜想,人类最熟悉的事物莫过于人类自身,我们的身体看起来就是个总体对称的物体,左手右手、左耳朵右耳朵,所以人们对于两个东西是最熟悉的,一旦超过了这个就稍微有点难以理解了,怎么区分呢 ?很简单: 目标– Why,为什么做 任务– What,要做什么 行为– How,怎么做 打个好玩的比方,大象关进冰箱的故事。把大象关进冰箱里,这其实是个任务 ;第一把门打开,第二把大象放进去,第三把门关上,这就是行为,但是为什么要这么做呢 ?其实是为了阻止大象去参加动物园的联欢会,这才是目标。 当然,目标是可以不断抽象的,比如回家过年是为了什么 ?目标是跟亲人团聚。那跟亲人团聚是为了什么 ?是为了得到亲情和爱,上升到这个高度了就不要再上升了,不要问老 D得到亲情和爱是为了什么,老 D回答不上来了,只能说,这是人性,不要绕进“究竟是鸡生蛋,还是蛋生鸡”这个死胡同了。 此外,任务是可以不断细分的,比如说大象的故事里那三个步骤也可以说是任务,不过没有什么意义了,开门、关门这对于一个人来说已经是很明确的操作了,没有必要再细化为伸出手 -抓住扶手–拉开–这么细节的动作了。操作就是普通用户一看就知道怎么做的事,任务就是需要分解之后才能具体操作的事。 界定任务和行为,我们可以抛一个问题:这个事要怎么做 ? 如果不能立即做那就是任务,如果能够立即做那就是行为。通常情况下,目标和任务是可以互相转化的,这一层次的目标可能就是上一个层次的任务,是不是有点难以理解 ? 比如“订票”是过年回家这个目标的任务,但是却是 12306注册登录、搜索车票、预定、支付任务的目标。 这三要素跟之前的五个层次有什么关系呢 ?之前学了用户体验框架的五个层次,可以用来分析、分解产品,是从商业角度和用户维度一起来综合分析的,是一个大框架,交互设计的工作主要影响到结构层、框架层,对范围层、表现层也有一定的影响,但是会比较少的影响到战略层,因为战略层基本是个长期稳定的东西,如果是个错误的战略,很快就被市场和用户抛弃了,并且战略层的制定通常由公司所有者来确定,交互设计师的确担负不了那么重的责任。 不过,有意思的是战略层的制定者通常关注商业方面–也就是公司想要什么,比如我们设计网站模板是来销售给客户的,对于用户想要什么关注的并不是很够,所以有格局的交互设计师会从战略层关注用户想要什么— -用户的目标,这个可以作为交互设计师和用户体验从业人员的一个至高追求。 交互设计师在支撑用户达成目标的过程中能,l,m/v,mmvgc做些什么呢 ?就是范围层、结构层、框架层。交互设计师通过对用户目标的理解,分析出来用户的需求,然后给出能满足用户目标的功能 (当然很多产品经理也在做这个事情,没关系,那就一起做 ),然后根据用户的任务将这些有功能的单元做合理的组织,将信息做合理的呈现,这阶段主要是用户使用路径的规划 (用户的任务可以分为哪些子任务,需要哪些步骤 ),信息架构的搭建 (页面的分类 ),然后再确定路径上每个节点的细节功能或是所包含的具体内容,到这里为止,交互设计师做的东西都是不为用户直接感知到的,之后再根据上一个环节的结果确定框架层,到这里就是具体的页面了。 很多时候,一些交互设计师只是把页面布局画出来,纠结于页面上的一些具体细节,比如要用 check box还是 radio button啊,点一下按钮菜单是从顶部还是从底部浮出来啊 ;或是画个流程图,琢磨于这个流程是不是可以少几个环节等等,这些工作是必要的,没错 !但是这只是最初级的水平,甚至说是错误的方式。交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不 care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,达不成用户的目标,满足不了用户的需求,一切工作都没有意义。 所以,从现在开始多把设计的工作提升到用 户目标的层面来思考,然后在进入到任务和行为的设计,先看用户要什么,再看怎么做功能和结构才能更好地帮助用户实现目标。● 网站设计 网站模板● 网站模板 网站设计 网站模板推广全文链接1010探讨UI的前世今生----UI和我们意识形态的统一所以UI能给我们带来什么?用户关心的不是你的技术,关心的是“使用”。他能使用的了的就是好的。所以UI 就是我们软件进军“用户”的一个脸面,形象。 设计好来UI,软件才有机会被使用,才有机会展示软件运行功能 ,我们才有研发的动力,再俗点:我们设计的软件的UI,关系到我们工作,关系到我们到手的“money。 一、界面设计 UI这么重要,你理解我们应该从哪几方面如入手呢? UI:user interface的简称。广义来说:UI是人与机器进行交互的平台。在我们软件行业可能从从三个现象去细致的理解: 通过以下几种常见的有偏差的理解帮助我们理解:1.1 版式 = 界面设计? 版式设计,就是在版面上,将有限的视觉元素进行有机的排列组合,而界面设计的内容包括:图形、文字、色彩、编排,使界面起到美化效果的作用。需要研究用户需求,研究目标用户。1.2 美工 = 界面设计? 界面设计=用户+美工?或者界面设计就是单单指界面美化设计? 从字面上看,UI有用户与界面两个组成部分,但实际上还有用户与界面之间的交互关系。界面设计需要定位使用者、使用环境、使用方式。不仅仅是美化界面,还有需要研究用户、让界面变得更友好、更有趣、更易用、更舒适。 界面设计包含美工。 1.3 人机交互=界面设计? 还是那句话:用户与界面之间的交互关系需要定位使用者、使用环境、使用方式。还有需要研究用户、让界面变得更友好、更有趣、更易用、更舒适。但是仅有这些还是不够的,我们还需要“舒适的界面”美工,来拉拢用户的心。 UI的工作内容 UI设计从
© 2010 - 2020 网站综合信息查询 同IP网站查询 相关类似网站查询 网站备案查询网站地图 最新查询 最近更新 优秀网站 热门网站 全部网站 同IP查询 备案查询
2025-06-27 01:40, Process in 0.0108 second.