tyouw.cn
域名年龄: 11年9个月21天HTTP/1.1 200 OK 服务器:nginx 访问时间:2017年01月15日 14:52:51 类型:text/html Transfer-Encoding: chunked 连接:关闭 动作:Accept-Encoding 过期时间:2017年01月15日 14:52:50 缓存控制:不缓存 Content-Encoding: gzip
Main menuSkip to content首页联想拱猪游戏下载拱猪游戏单机版下载qq宠物拱猪游戏在哪扑克拱猪游戏搜索:02.07.14by qxiwailECSqoxohg3玩转赌博游戏离不开哲学 成功不是一两天就可以成功的,要经过无数次的失败,要么就是得到高人的帮助,才能使经验和心态跨越更好的境界。任何的高人都是消耗了无数的青春,交个无数的“学费”,逐步磨练出宝贵的经验。最后留下的也不过是一两句精而简理论,俗话说得好“真传一句话,假传万卷书”,任何莫过于“切其要害”。只要真正做到内心平静,皆以平常心对待,方可行云流水,应变自如。 就如谈佛道一般,大多僧侣终其精力还是惨悟不透。谈佛论道不是用一张嘴说出来的,要内心通窍,真有所悟才能得道。赌博也不外乎,有人说得头头是道,但是实战操作却不一样,纸上谈兵,长篇大论不如一句话点到尽通。反而有人说不出一句赌轮,但却输少赢多。无论说是佛道,还是赌道,不是嘴上说出来这么简单的,赌博其实是一件很简单的事,越简单的基础知识越难参透,也没有什么秘诀。 哲学是成功人士的必备武器,就如《道德经》已经有几千年的历史了,无论做任何事情,方法可以不一样,但是其中的大道理还是一样的。看似毫无关系的领域,都可以用不同的哲学观点指出一二。赌博本身是可以用概率论来分析的,但赌博本身有是一种难以分析的数字学,必须要从极“大”的法则方可得出最终结论。任何赌博都无法离开“1/2概率论”,只要掌握其中的奥妙,则一通百通,一知百知!Posted in qq宠物拱猪游戏在哪|Leave a comment|02.07.14by qxiwailECSqoxohg3认识小牌点数、过渡点数、大牌点数在赌场存在着一个不成文的“法定点数”之规定。庄地、闲地在每次较量时,按规定每个区域最少要获取两张牌,最多三张牌,它们的合计点数被DC视为该区域的“法定点数”。本文规定:一、将庄地、闲地上获取的每一张牌的点数,称之为“小牌点数”。二、将庄地、闲地两牌合计仍需要博牌的点数,称为“过渡点数”。三、将庄地、闲地上两牌合计或三牌合计的“法定点数”称为“大牌点数”。下面举两个闲赢庄输的实例:实例一:在一靴新牌里,庄闲第一次较量中,闲得一张1点(小牌点数)、一张得8点(小牌点数),两牌合计为9点(大牌点数)。庄得一张4点(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为0点(大牌点数)。实例二:在一靴新牌里,庄、闲第一次较量中,闲得一张公(小牌点数),一张得4点(小牌点数),两牌合计为4点(过渡点数)。庄得一张公(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为6点(过渡点数)。按照规定闲地必须博牌,闲博得7点(小牌点数),闲地三牌合计为1点(大牌点数)。按规定这时庄也必须博牌:庄博得一张4点的牌(小牌点数),三牌合计为0点(大牌点数)。在上面两个实例中,押庄的赌客绝大多数能够接受第一种失败,但无法承受第二种情况。实例二中有些赌客在拿到最后一张牌(4点)时会面部抽筋,气急败坏地将牌柔成一团扔给发牌的DC工作人员。赌客的这种失态行为是由于他们心理准备差,对赌场制作“法定点数”的操作过程认识不足,将小牌点数、过渡点数、大牌点数等概念没有进行严格的区分,而是在认识上混为一谈等情况所造成。总之,对庄、闲区域地上的点数问题应有如下认识:百家乐一靴牌是由10付牌共计520张扑克牌为赌具所组建起来的。赌台上庄、闲的“法定点数”,是由几张“小牌点数”合计后所确定的,在赌客眼里百家乐扑克牌的张数不应该认识为由520张“小牌点数”所组成,应该理解为:百家乐的扑克牌张数是由168张(庄、闲各84张)“大牌点数”所组成。至于“大牌点数”的内部结构及组合过程,赌客应该不予关心。因为这些“大牌点数”在开台前已客观存在,只不过赌场通过看牌程序让赌客们用肉眼看一遍,给赌客们增加一些赌博感观上、判断上的刺激性,增加一些赌博的乐趣罢了。让赢钱的赌客兴奋,让输钱的赌客垂头丧气。赌客无论是兴奋还垂头丧气都会消耗体能(精力)。因此这些刺激性、乐趣性对赌客来说只有害处,没有好处,只会白白地消耗赌客有限的精力。在这里要说明的是:赌客赢钱会奋兴、输钱会垂头丧气,这是人之常情,是人的正常反应。掌握了“法定点数、大牌点数”要领的赌客也会在最后结果出现时兴奋或垂头丧气,也会消耗本身精力,但不会再把有限的精力去白白地消耗到看牌过程中!作为一个已经掌握了大牌点数/法定点数要领的赌客,应该完全承认和接受(庄胜闲或闲胜庄及和状态)所有的排列情况,0点对9点也好,9点对0点也好,都能平静地接受。从此后不应该有上面实例二中这类赌客出现过的变态心理和失态行为。赌场在庄、闲两地较量中,不采用简单的单牌较量法,而采用两至三张牌的复杂较量法,其目的是为了打破一靴牌中庄、闲的百分比,使赌客们无法用数学上固定方式进行计算。但这种复杂较量法不能破坏十靴牌中庄、闲之间的比例,从而保证了百家乐内部整体50%的结构不遭破坏。Posted in 未分类|Leave a comment|02.07.14by qxiwailECSqoxohg3结合21点得出的百家乐技巧 百家乐流传已旧,在各国也很流行,现在就说说玩百家乐的时候结合21点高低算牌法:10、J、Q、K、A = 1分。2、3、4、5、6 = -1分。发觉一个巧合,那就是随者正负分在每铺牌递增或递减时,庄闲也在跟变化,后来就比较乱,但在整体上还是有一点在庄闲上的偏差。 由此发现,马上用金鼎同时记录,取量不多,得出的结论是21点算牌法好过金鼎。此后一直搜买金鼎的2手书,当金鼎用局部算牌法时,我也用过,但一段时间就 不能用。在此同时,用21点和金鼎比较,还是21点有点优势。当我决定用21点为主攻时,接用金鼎的支法时,还是一相情原。后来停了五个月不赌,观看以前的记录卡,发现百家乐的规则和牌的性质决定了庄闲分布图。经过改良,成为了断点打法。加进了《百家乐赢钱公式》后,打法更完美。只是在动态取值还不是很完善。 任何投注法多必须在用平注能赢才是好的投注法,这里只用胜进:1、1、1、2,负用平注。 以下是实例:4、5、6代表本局牌的总数量,正负是输赢: 1. B4 2. P6- 、P5+、T6 3. B4、T5 4. P5 5. B6、B4+、B4 + B6…… 6. P4、P6 7. B4 8. P5、P5、P5 9. B5、B4、B6 入局用赢钱公式切入,在第四行的P与第2行的P动态取值不同,停。断点已形成。第五行第2B是赢钱公式的庄闲都开单以第一单为标。第四个B与第一个B取值 一样,停。以上就是断点和赢钱公式的完美结合使用。本
© 2010 - 2020 网站综合信息查询 同IP网站查询 相关类似网站查询 网站备案查询网站地图 最新查询 最近更新 优秀网站 热门网站 全部网站 同IP查询 备案查询
2025-08-14 04:55, Process in 0.0050 second.