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首页论坛Android开发论坛Genesis-3D论坛Unity3D论坛博客Weekly登录|注册9Tech开发者社区HTML5AndroidiOSGenesis-3DUnity3DCocos2d-X搜索社区公告9Ria天地会将吸纳9Tech社区,将其Unity3D、Cocos2d-x、Genesis-3D三大游戏引擎领域的内容融合到9Ria中,丰富天地会,为大家提供更多优质技术信息。我们正在为合并做全新的设计,将于4月25日正式上线。敬请期待!精选专题Unity3D中的C#编程Unity 2D坦克游戏教程StackOverFlow精选问答集锦人物志专访Fostudio创始人张家:独立游戏开发者成长之路赵大羽:新时代背景下的APP及Web设计趋势云适配CEO陈本峰:多屏时代技术宅男改变世界专访刘钢:Unity引擎让开发者更“懒惰”梦加网络COO张威:页游《蒸汽之城》经验分享Stack OverFlow 精选Unity 2D动画如何检测tap?iOS 7如何修改状态栏文本颜色?Unity检测发射体VS.防护碰撞Unity游戏如何调整画面适配不同的设备?Cocos2d如何实现每帧运行的更新方法?如何在Google地图中每10秒执行一次动画标记?关注:频道HTML5AndroidiOSGenesis-3DUnity3DCocos2d-XBBSAndroid论坛Genesis-3DUnity3D专题Unity3D中的C#编程Unity 2D坦克游戏教程SOF精选问答Android4.4奇幻之旅热门资讯社区活动9Tech技术周刊开始订阅啦!12Dec【Android学习之路】火热招生中06Dec你问我答 - 大话Android开发06Nov移动游戏研发之夜16Oct热门招聘【北京】搜狐畅游Android应用开发工程师(非游戏)推荐【上海】 上海淘米网络科技有限公司资深AS开发工程师推荐【上海】上海悦想城数字科技有限公司AS3.0资深主程序师推荐【苏州】微邦财务咨询(苏州)有限公司软件开发工程师【北京】新锐基创 Linux c 开发工程师 (协议)【深圳】 深圳市云梦泽网络科技有限公司AS3程序友情链接Genesis-3D 搜狐IT频道 HTML5研究小组 17173.com Ris平台 ITEYE 游戏谷 RIABook HTML5中国 ASWing中文站12345向左向右社区公告!9Tech将合并于9RIA游戏开发者社区!张祺|2014-04-15|0条评论9Tech社区现已关闭注册功能,请关注9Tech的朋友们移步9Ria天地会,我们将这里继续为大家产出优质技术内容,提供贴心服务,开展趣味活动!Unite2014中国站 建立完善生态链服务开发者9Tech|2014-04-15|0条评论 2014年Unity亚洲开发者大会中国站于4月13日在北京国家会议中心召开。本次的Unity 开发者大会到会人数超过4000人、参会企业超过数百家。 程序员必须遵守的编程原则 外刊IT评论|2014-04-11|0条评论 好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系。下面的这些编程原则在过去的这些年里让我成为了一名优秀的程序员。 Cocos2d-x地图滚动及场景跳转的封转 Oo泡泡糖oO|2014-04-11|0条评论 本文讲Cocos2d-x地图滚动及场景跳转的封转,文中给出代码,请大家参考。 代码面试最常用的10大算法 CSDN|2014-04-11|0条评论 面试也是一门学问,在面试之前做好充分的准备则是成功的必须条件,而程序员在代码面试时,常会遇到编写算法的相关问题,比如排序、二叉树遍历等等。 蹲在马桶上编程 外刊IT评论|2014-04-11|0条评论 5点钟了,一个小时后就是下班时间。我几乎放弃今天完成这个功能的计划。我沮丧的站起来,慢慢往卫生间走去。我坐在马桶上,就在这时,灵感来了! 使用Unity创造动态的2D水体效果 Alex Rose|2014-04-11|0条评论 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果。 Unity3D使用小技巧 unity3D使用小技巧|2014-04-11|0条评论 文章介绍了15条使用Unity3D的小技巧,希望对大家有所帮助。 Unity导出iOS真机测试教程 蓬莱仙羽|2014-04-10|0条评论 摸索了整整一晚,终于试验成功了iPad真机测试,前提是要有Unity开发者证书。 Unity中的枚举和标志 译林军 宿学龙|2014-04-10|0条评论 本文是一篇译文,讲Unity中的枚举和标志,枚举是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。 手游火热 程序员比土豪玩家更土豪 陈永谦|2014-04-09|0条评论 一篇分析手游玩家的报告指出,“手游土豪”占付费用户的6.5%,但贡献6成的手游收入。手游火热,程序员比土豪玩家更土豪。 Cocos2d-x滚动字幕的实现 小塔|2014-04-09|0条评论 实现原理:通过设置好文本的位置,然后不断改变它的坐标,这样的话就滚动起来了。当超出屏幕的时候需要判断一下然后重新设置一下坐标位置。 Unity4.3 2D教程:动画控制器(6) 译林军 宿学龙|2014-04-09|0条评论 本文是Unity4.3 2D教程的动画控制器的最后一部分,讲子状态机和脚本。 Unity使用可空类型(Nullable Types) 译林军 范春彦|2014-04-09|0条评论 你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型! Cocos2d-x对精灵的优化 皂荚花|2014-04-08|0条评论 Cocos2d-x针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。 高效开发 Android App 的 10 个建议 chris|2014-04-08|0条评论 假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比、耗电、耗内存。接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了。即使你的应用设计精良、创意无限也没用。 Mac OS X系统界面或将引入更多iOS元素 杨肃观|2014-04-08|0条评论 来自国外科技网站9to5mac的消息称,苹果公司正对桌面操作系统Mac OS X的界面进行重新设计,新版Mac OS X将在今年6月初举行的苹果全球开发者大会上公布,它将融合更多的iOS系统的元素。 Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放 ChinaXue|2014-04-08|0条评论 本文实现了用Mecanim来控制各个动画的播放。可以做到Idle、Run、Attack、Hit和Die这五个状态的转换。 Unity添加自定义拓展方法 Shepherdog|2014-04-08|0条评论 通常你会发现你不能修改正在使用的那些类。C#提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。 Unity4.3 2D教程:动画控制器(5) 译林军
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