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    描述:9TECH,专注互联网游戏和移动应用的开发者社区。关注html5,Android,ios,flash,unity3d,cocos2d-x,游戏开发、移动开发等技术分享交流。同时拥有众多相关原创教程,以及各类开发书籍、原创翻译,软件、源码工具等。
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    2014年Unity亚洲开发者大会中国站于4月13日在北京国家会议中心召开。本次的Unity 开发者大会到会人数超过4000人、参会企业超过数百家。
    程序员必须遵守的编程原则
    外刊IT评论|2014-04-11|0条评论
    好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系。下面的这些编程原则在过去的这些年里让我成为了一名优秀的程序员。
    Cocos2d-x地图滚动及场景跳转的封转
    Oo泡泡糖oO|2014-04-11|0条评论
    本文讲Cocos2d-x地图滚动及场景跳转的封转,文中给出代码,请大家参考。
    代码面试最常用的10大算法
    CSDN|2014-04-11|0条评论
    面试也是一门学问,在面试之前做好充分的准备则是成功的必须条件,而程序员在代码面试时,常会遇到编写算法的相关问题,比如排序、二叉树遍历等等。
    蹲在马桶上编程
    外刊IT评论|2014-04-11|0条评论
    5点钟了,一个小时后就是下班时间。我几乎放弃今天完成这个功能的计划。我沮丧的站起来,慢慢往卫生间走去。我坐在马桶上,就在这时,灵感来了!
    使用Unity创造动态的2D水体效果
    Alex Rose|2014-04-11|0条评论
    在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果。
    Unity3D使用小技巧
    unity3D使用小技巧|2014-04-11|0条评论
    文章介绍了15条使用Unity3D的小技巧,希望对大家有所帮助。
    Unity导出iOS真机测试教程
    蓬莱仙羽|2014-04-10|0条评论
    摸索了整整一晚,终于试验成功了iPad真机测试,前提是要有Unity开发者证书。
    Unity中的枚举和标志
    译林军 宿学龙|2014-04-10|0条评论
    本文是一篇译文,讲Unity中的枚举和标志,枚举是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。
    手游火热 程序员比土豪玩家更土豪
    陈永谦|2014-04-09|0条评论
    一篇分析手游玩家的报告指出,“手游土豪”占付费用户的6.5%,但贡献6成的手游收入。手游火热,程序员比土豪玩家更土豪。
    Cocos2d-x滚动字幕的实现
    小塔|2014-04-09|0条评论
    实现原理:通过设置好文本的位置,然后不断改变它的坐标,这样的话就滚动起来了。当超出屏幕的时候需要判断一下然后重新设置一下坐标位置。
    Unity4.3 2D教程:动画控制器(6)
    译林军 宿学龙|2014-04-09|0条评论
    本文是Unity4.3 2D教程的动画控制器的最后一部分,讲子状态机和脚本。
    Unity使用可空类型(Nullable Types)
    译林军 范春彦|2014-04-09|0条评论
    你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!
    Cocos2d-x对精灵的优化
    皂荚花|2014-04-08|0条评论
    Cocos2d-x针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。
    高效开发 Android App 的 10 个建议
    chris|2014-04-08|0条评论
    假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比、耗电、耗内存。接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了。即使你的应用设计精良、创意无限也没用。
    Mac OS X系统界面或将引入更多iOS元素
    杨肃观|2014-04-08|0条评论
    来自国外科技网站9to5mac的消息称,苹果公司正对桌面操作系统Mac OS X的界面进行重新设计,新版Mac OS X将在今年6月初举行的苹果全球开发者大会上公布,它将融合更多的iOS系统的元素。
    Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放
    ChinaXue|2014-04-08|0条评论
    本文实现了用Mecanim来控制各个动画的播放。可以做到Idle、Run、Attack、Hit和Die这五个状态的转换。
    Unity添加自定义拓展方法
    Shepherdog|2014-04-08|0条评论
    通常你会发现你不能修改正在使用的那些类。C#提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。
    Unity4.3 2D教程:动画控制器(5)
    译林军 

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