网站综合信息 www.flashj.cn
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    • 『 闪 界 』 鼠标炸弹的技术博客 
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    • 鼠标炸弹的技术博客, 致力于互联网应用与开发(网页游戏、移动App、3D交互体验等) 
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    flashj.cn

    域名年龄: 17年5个月17天
    注册时间: 2007-11-23
    到期时间: 2014-11-23
    注 册 商: 北京新网数码信息技术有限公司
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    标题:『 闪 界 』 鼠标炸弹的技术博客
    关键字:flash,as,air,ios,apple,unity
    描述:鼠标炸弹的技术博客, 致力于互联网应用与开发(网页游戏、移动App、3D交互体验等)
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    :::: 菜单 ::::技术博客私人博客日志归档鼠标炸弹技术博客                            致力于互联网应用与开发技术博客私人博客日志归档技术博客私人博客日志归档2016年07月21日                                   |   0 comments编写的ANE出现Extension context为null的解决调用ANE的as代码:_context = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID, null);1_context = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID, null);会发现_context总是null,原因是jar的生成过程用的JDK1.7,ane对JDK1.7支持不好。 以前我都是用的1.6所以没注意到。需要在编译的graddle里设置采用JDK1.6:compileOptions{targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6}12345compileOptions            {                targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6                sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6            }airaneasas3flashjava2016年07月07日                                   |   3 comments我的独立游戏-开心饭店上架了开心饭店是一款策略为主的模拟经营游戏,靠你的聪明智慧,将一家小饭店逐步做大。带来壮观的客流量和丰厚的收入! 不同于大多数游戏,在这里,你是老板你做主,你不需要亲力亲为,你只要做决策。员工会按照你的部署搞定每天的正常营业!行人在外面路过,有几率成为顾客进入店铺消费。厨师够棒,迎宾够美,自然顾客多多啦。顾客的满意度至关重要,每个顾客的耐心都是有限的,得让顾客尽快受到很好的服务,一个跑得快的服务员必不可少,厨艺高超的厨师也会让顾客更满意。满意的顾客不仅付钱,还会产生人气,人气高了饭店才能越扩越大噢!你的员工各自才干不同,敏捷高的人适合做服务员,厨艺好的适合做厨师,计算好的适合做收银员,魅力高的适合做迎宾。 店里四种职业各司其职、互相配合,服务顾客。雇佣到合适的人才,你就等着数钱吧!除了核心的厨师服务员收银员迎宾互相配合的职业系统、菜式升级树、采购食材、招聘伙计、员工管理、店内道具、店铺装潢、店铺扩建等功能外,试想,送给厨师一本《膳食宝典》,不仅可以讨好厨师的忠心,还加厨艺点数多有趣? 专题页面 |  App Store |  apk安装包cocos2dx作品游戏独立游戏2016年01月03日                                   |   0 comments3D对象投射到2D视图的几个参数FOV (Field of view) 视场操纵FOV属性值,可以使得3D显示对象呈现出近大远小的样子。FOV属性表达的是一个角度,0~180度之间,表示透视投影的力度。数值越大,应用到显示对象上在z轴上的畸变越强。较小的值会使得缩放尺度很小、物体在空间内的先后距离会很微小。较大的值会导致更大的畸变、使物体呈现出更大的移动。最大值为179.99999……度,会得到极度的鱼眼镜头效果。最小值为0.0000……1,0和180都是非法值。Projection Center 投影中心投影中心表示的是透视投影的消失点。是一个偏移值,追加在默认注册点也就是舞台左上角(0,0)上。 呈现在观察者越远处的物体,往消失点歪斜,直到最终消失。想象看无穷长的大厅,你放眼望去,会看到墙体的边缘交汇在远处视线尽头的消失点。 如果消失点在舞台中心,大厅的最远处就在中心点消失。默认值通常是舞台中心。如果需要最远景消失在画面右侧,就把投影中心设为舞台的最右侧一点坐标。Focal length 焦距焦距表示 原始视图点(0,0,0)和显示对象自身z轴位置两者间的距离。 长的焦距类似长焦距镜头,有一个狭窄的视图、物体间的距离被缩短。短的焦距类似广角镜头,让你得到一个很宽广的视图但是有很大的畸变。中等焦距大约接近人眼看世界。 往往焦距是在透视变换(如物体移动)时动态重计算的,但你可以主动设置它。默认的透视投影参数FOV: 55perspectiveCenter: stagewidth/2, stageHeight/2focalLength: stageWidth/ 2 * ( cos(fieldOfView/2) / sin(fieldOfView/2) )例如:当舞台大小500*500,设置以下值:fieldOfView: 55perspectiveCenter: 250,250focalLength: 480.245544433593752d3DflashFOVstage3d投影透视2015年08月16日                                   |   1 comment游戏设计与人的六大需求我花费了许多时间思考电子游戏,远不止从概念到完工。无论制作还是玩或参与社区讨论,我意识到有些事情我想分享出来。游戏设计既是有机感性的又是结构理性的,随着我越是与过程和结果打交道,我越意识到,在游戏设计中有些隐藏的核心价值,这些价值紧密联系了人的六大需求。一个游戏越切合这些价值/需求,主观上讲就越是好游戏。第一关: 大海捞针你可能知道,有海量的电子游戏在很多平台上发行,数量与日俱增,且每过一天,找到你会喜爱的游戏变得越来越难。例如,在Steam平台上的游戏,按“特色”、“受欢迎”、“新上”和“最近更新”排序。更深入到搜索选项中,会有风格、用户关键词、评级、用户评级和独特功能和分类。这虽然好,但绝对没有好过直接告诉我我会喜爱哪款游戏。最好仔细猜测。[ 阅读全文 ]Minecraft游戏游戏设计独立游戏策划需求2013年10月16日                                   |   0 commentsTiled地图编辑器中使用地形从Tiled 0.9.0开始,加入了一个新工具,使瓦片地图中更容易编辑地形过渡。瓦片地图中有许多方式来实现瓦片与瓦片之间地形的过渡,但Tiled里的地形工具支持对地形的四角完好定义的瓦片图素过渡,这也是最常见的方式。现在通过做一个Tiled安装包example目录中附带的desert.tmx,来演示如何使用这个工具,以及地形信息设置的步骤。创建新瓦片地图和图块1、 创建新地图,块大小为32×32:[ 阅读全文 ]tiled地图编辑地形手机游戏2013年09月01日                                   |   0 comments从AS到cocos

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