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    与你同享游戏开发的快乐HomeShaderUnity Shaders and Effects Cookbook 翻译Unity3DAbout MeUnity Shaders and Effects Cookbook 翻译 第一章 Chapter 1: Diffuse Shading 3/3由   losetear 发表于 十二 29, 2013  分类目录: Shader,Unity Shaders and Effects Cookbook 翻译,Unity3D | 1 条评论Creating a Half Lambert lighting model创建Half Lambert光照模型Half Lambert was a technique created by Valve as a way of getting the lighting to show the surface of an object in low-light areas. It basically brightens up the diffuse lighting of the Material and wraps the diffuse light around an object’s surface.Half Lambert...阅读全文Unity Shaders and Effects Cookbook 翻译 第一章 Chapter 1: Diffuse Shading 2/3由   losetear 发表于 十二 23, 2013  分类目录: Unity Shaders and Effects Cookbook 翻译 | 0条评论
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    Unity Shaders and Effects Cookbook 翻译 《目录》
    由   losetear 发表于 十二 8, 2013  分类目录: Unity Shaders and Effects Cookbook 翻译 | 0条评论
    Preface  1
    引言 1
    Chapter 1: Diffuse Shading  7
    第一章:漫反射着色器 7
    Introduction  7
    介绍 7
    Creating a basic Surface Shader  8
    创建一个基础的表面着色器 8
    Adding properties to a Surface Shader  12
    添加属性到表面着色器
    Using properties in a Surface Shader  14
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    2013年十二月
    
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