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Home真人娱乐场线上娱乐 – 真人娱乐场About this BlogA little something about you, the author. Nothing lengthy, just an overview. Open sidebar.php and change this line.近期文章《猎天使魔女2》美版发售日确定10月24日上市虚拟现实游戏需要的操控创新 解读PERCEPTION《零:真红蝶》全中文汉化版发布 夏末献凉意《游戏王5D’s:决斗狂热者》简体中文资源发布《游戏王5D’s:决斗狂热者》简体中文资源发布《猎天使魔女2》美版发售日确定10月24日上市八月 30th, 2014 — 2:04上午您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入全文阅读模式!·育碧CEO称 次世代主机不会是最后一代家用机·《激战2》制作人对家用机网游不屑 指出瓶颈·Nvidia表示次世代手机性能将完全超越家用机·PopCap正开发寒霜2引擎打造3A级家用机大作·家用机一周新闻回顾任天堂Wii U蓄力待爆发·EA公司正在筹划下一代家用机的二手游戏政策评论关闭 | Wii频道, 真人娱乐场虚拟现实游戏需要的操控创新 解读PERCEPTION八月 30th, 2014 — 1:42上午PSP中文网PSV中文网3DS中文网PS4中文网XONE中文网WiiU中文网巴士游戏专题猥皮大本营ark1800 0条评论 业界看点 PERCEPTION NEURON、众筹、体感、动作捕捉、虚拟现实、诺亦腾 2000年,任天堂在GBC游戏《转转卡比》中采用了加速度计,让玩家可以通过转动掌机控制卡比。2006年,任天堂推出了体感游戏机Wii,耍双节棍成了那时的热潮。如今,大量手机平板配备了加速度计和陀螺仪。纵持横持的画面切换,通过倾斜晃动来控制的游戏我们已经司空见惯。这一套发展的关键是基于微机电技术的惯性传感器。 惯性检测仪器的历史,我们可以追溯到二战的V2导弹。现实中,导航,工业生产,医疗等各个领域对惯性传感器的应用非常广泛。这是一种基础性科技。游戏机等电子消费品能让消费者进行体感控制,得益于微机电惯性传感器近十几年在性能,成本,体积等方面的快速发展。不过,资深 玩家可能隐约会感觉到,Wii的Remote,PS的六轴手柄到现在的手机,用他们进行体感控制的方式很长时间并没有发生明显变化,我们都是拿着安装了加速度计陀螺仪的设备做挥动,倾斜等相对简单的动作。从体验的角度来说,不像KIENCT,LEAP MOTION那样有革命性。KINECT等深度摄像头实现体感控制的原理和惯性传感器差别很大,业界对于这种无需穿戴设备的自然人机交互界面评价很高,关注不少。那么,是不是基于惯性传感器的交互创新就发展到头了呢? 8月9日,北京诺亦腾开启了新项目PERCEPTION NEURON(感知神经元)的KICKSTARTER众筹。项目的理念就是打造平价的,广适应性的惯性动作捕捉套装。说到动作捕捉,玩家第一时间想到的多半是影视生产中高精度还原人体动作的专业设备。传统动捕设备非常昂贵,并非普通消费者可以承担——一套基础光学全身动作捕捉系统就需要数十万人民币(夹一句题外话,诺亦腾原本30万价位的专业惯性动捕套装最近降到了10万以下,就专业应用已经是破格的水平,成本是惯性动捕设备很大的一个优势)。PERCEPTION NEURON最与众不同的地方,即这是全球首套价格达到千元消费级别,同时具备相当精度的惯性动作捕捉产品。对玩家来说,能完整,精确地将手部,肢体动作搬到到虚拟世界中,将带来一种全新的游戏操控体验。而对于国人来说,这是中国企业难得地站在了游戏硬件创新的前排。正如前文所说的,惯性传感器是一种基础性科技,这套产品适用的范围实际上远远不止游戏娱乐,虚拟现实领域。它的价值更多来自于各行各业的想象力。 官方众筹宣传视频视频原址▲任天堂80年代的威力手套不能还原手部动作,但这个理想可以看出其实一直存在。诺亦腾科技是成立于2012年12月的科技创新型企业。其在惯性传感器动捕领域拥有国际领先的技术实力。在CNN 2013年的专题系列片《2013年全球制造业竞争力调查》中,诺亦腾作为中国唯一受访的企业,其技术实力和创新精神备受赞许。认识PERCEPTION NEURON 我们先了解一下产品本身。PERCEPTION NEURON完整的一套系统由若干个NEURON(神经元),及HUB,手套,绑带构成。 关键的NEURON是12mm X 12mm X 6mm 的小型惯性测量单元,其包含三轴加速度计,三轴陀螺仪和三轴电子罗盘,可以实现板上的计算和校准,能以60FPS的速率输出元数据。惯性测量单元可以通过感应到自身加速度和角速度的变化,从而计算出自身姿态和位置变化等。如果让多个NEURON一起工作,比如在手上配置多个单元,我们就可以记录下复杂事物的复杂运动,并进行操控。这个道理并不难懂,但实现起来在软硬件方面是有技术含量的。 HUB可以通过USB口接受供电,传输数据,也可以通过无线的方式和其他设备连接。搭配移动电源,这套设备就可以在大面积内自由使用。 NEURON的数量和配置方式是灵活可变的。这种伸缩性,自由度是和传统体感外设产品很不一样的地方。PERCEPTION NEURON与其说是单一的产品,不如说是一套可定制的解决方案。使用者可以根据自己的需求,针对不同运动对象,选择不同数量的NEURON和配置方式。官方列举了如下的几种搭配。 10个(点击显示动态GIF) 20个(点击显示动态GIF) 30个(点击显示动态GIF) 采用10个NEURON的时候,有简单捕捉单手、捕捉上半身、捕捉四肢和身体几种搭配方案。当使用30个NEURON的时候,就可以实现全手,以及手臂,肩膀和身体的动作捕捉。甚至还可以使用13个以上的NEURON对单手手指手掌进行更加细致的捕捉。 ▲其他开发者可以进行二次开发,所以产品形态将来有许多可能性。 这种精细捕捉的能力有什么意义呢?和Wii Remote,PS MOVE等传统体感控制器,和KINECT相比有什么不同呢?结合最近的虚拟现实热潮就比较好理解。虚拟现实就是要形成一个用户输入信息,系统输出反馈都高度拟真的环境。Oculus Rift让视觉信息和头部运动结合了起来。和看屏幕相比,人们看虚拟世界的方式变得更加接近现实。我们说这是一个很大的创新,我们把头,把眼睛放入虚拟世界了。那接下来呢?很自然的,人们会想到手脚和整
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