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博客首页|TW首页| 同事录|业界社区小菜刀的博客我的 Blog博客首页关于2011-01-072011年网游四大看点预测 3D技术将成主流辞旧迎新,中国网游可以说平平稳稳的度过了2010年,虽然同质化问题越来越突出,但也有许多新的突破给人眼前一亮,总体来说还是让人很期待来年的表现。在新的一年中,能不能看到这些创意得到广泛应用,是玩家们最关心的问题。画面突破 3D成为主流?一部《阿凡达》火遍全世界,同时带火了3D技术,从电视机显示器到电影、游戏,一切都在围绕3D做文章。而在2010年,国内也有不少网游把3D当成了一大卖点,不少新游戏全面支持,《天下贰》这样的老游戏也做了支持更新,ChinaJoy上随处可见戴着眼镜试玩游戏的玩家。但毕竟实现3D的技术还不是非常纯熟,硬件门槛也比较高,一时间还很难普及,随着成本的降低与技术的进步,2011很可能成为3D大爆发的一年,不仅是网游还是其他方面,都能给我们更真实的享受。操作方式突破 摆脱传统键盘鼠标?在家用主机界,手柄已经早一不是唯一的操作工具,而由于必须依附于PC,网游长时间还是以鼠标键盘为主。不过在2010年,有网游宣称与国外公司达成合作,推出了“用脑电波玩网游”的概念。虽然还没有成型,但已经让人看到国产网游也正在操作创新上做文章,希望能在2011年有所建树。另外,“意念操作”毕竟现在看起来太科幻了,时下全球范围最流行的是体感操作,国内厂商为什么不能在这方面做做文章呢?经营方式突破 账号买卖与新收费模式?长久以来,国产网游无非就是卖时间或者买道具,两种收费方式可谓各有所长,时间收费的被人抱怨麻烦门槛高,道具收费的被人抱怨价格高不公平。不过在2010年,有的游戏也在做新收费模式的尝试,比如《征途2》的收“手续费”等。再加上“时间+道具”的想法一只也没有消失过,所以在2011年,新的收费模式很可能会出现,当然,这需要市场的验证。另一方面,在2010年底,厂商开始介入玩家的交易之中,《永恒之塔》这样的游戏更是推出了官方的账号回收买卖行动,可以说服务了玩家的同时对第三方交易平台造成了不小的冲击,2011年这种官方的买卖活动会不会继续发展,也是各界关注焦点。沟通突破 摆脱服务器束缚?虽然网游的在线人数屡创新高,但一个服务器的承载能力总是有限的,很多玩家朋友间经常因为不在一个服务器而头疼吧。在这一方面,2010年底新游《倚天屠龙记》公布了一项AX系统,颇值得玩味。官方公布的资料中透露:在AX技术下,阻碍不同服务器玩家互动的问题得到了解决。在“AX”技术下你可以随意进入任何服务器与好友相聚,与实力相若的对手一决高下,与心仪的MM谈情说爱等一切你想做的事情。如果能做到这些,那么对任何一个玩家来说,游戏的空间都是无限扩展的。但目前游戏还没有上线,真正效果如何,还得看它在2011年的表现,如果成功的话,或许真的能令网游上一个新的高度。推广方式突破 异业合作更广泛?2010年网游的推广方式可谓五花八门,从代言人到各种“门”的炒作,一度成为游戏圈的焦点话题。不管怎么样,可以说在过去一年里各个游戏的推广方面还是非常不错。另外,游戏厂商也越来越多的与相关行业采取合作,比如电视娱乐节目、改编影视剧等,这些合作都是一个产业高速发展的标志,希望能在2011年,能在更多的地方看到游戏的身影。网游经过了十年发展,中国游戏产业已经初具规模,获得的成绩也是非常喜人。2011年可以说是下一个十年的开始,只有不断创新,作出更好更新的作品,才能令游戏业健康发展。当然上面提到的只是从2010年中看到的一些新的亮点,2011年肯定还有更多更好玩的东西,等待着大家……浏览数: 次 归类于: 未分类 — 黄苏苏 @ 16:54 评论(8)2011-01-052011年网游融合互补如何给力不坑爹网游应该如何创新?这是最近几年一直摆在所有网游从业者面前的,也是玩家期待能得到解决的一个问题。有效的创新不仅仅是纸上谈兵,同时还得有实际的产品诞生来给予实战论证,证明某种创新有市场,有前景,才可能带动创新突破的持续繁荣。创新的途径有很多种,但其中一种已经被正名并且得到了共识——借鉴融合!抛开网游,站在大游戏概念下,游戏的类型其实非常丰富,除了常见的RPG、RTS、FPS这三大主流类型外,还有ACT、A•RPG、养成、体感、模拟经营、****竞技等多种形式。游戏方式、游戏效果的相互借鉴融合,变成风险最小,最为有效的创新方式之一。而这种方向其实不仅仅是薪产品,一些经典产品的身上也能找到影子。这里笔者就简单的来说几个自己眼中比较成功的融合互补经典之作,看看网游的创新怎么做到给力不坑爹,还让大家都认可!地下城与勇士:ACT+MMORPG=DNF!DNF的玩法客观上是单机与网游模式相互如何的典型。它的基础游戏模式是单机格斗动作游戏中随时可见的对打连招,而网络模式是RPG加上了流行的副本模式。对玩家粘度的吸引力来自对高级装备的追求和PK技巧的锤炼。因此,DNF是韩国人在模式相互融合借鉴上诞生的一款成功之作,它高举格斗游戏的大旗,骨子里仍然是MMORPG,通过“传奇”式的模式实现了玩家粘度的提升。这让玩惯了传奇或者MMO的玩家都有了耳目一新的感觉──这基于一个前提,那就是网游中的格斗游戏的确是太少了。有了这样的借鉴融合突破,才有了DNF的独树一帜和后来者的模仿。包括《龙之谷》(DN)的出现,也是在DNF基础之上进行的3D化,做得更华丽,更畅快。这就是一个新模式建立之后带来的连锁反应。泡泡堂:社区+MMO=BNB其实网游的这种融合在DNF之前就已经逐步展开,《泡泡堂》就是其中的一个典型。炸弹人模式加上可爱的人物造型完成了BNB在亚洲地区的辉煌。然而这款游戏的后期走势依旧强劲,超出了很多人的预期。BNB最近在韩国就推出最新模式──MMO版“泡泡堂”!这个MMO版本的《泡泡堂》拥有成长系统,玩家角色能体验到升级的乐趣。而且从前只有怪物能用的远程技能和特殊技能,玩家也能使用,同时增加了玩家可用的神秘华丽技能,不同的攻击效果的战士和法师的职业也已出现。随着中文版的泡泡堂HeroMode在2011年推出在即,韩版中的新增MMO玩法也与国内BNB玩家亲密接触,与喜欢的角色一同成长,选择不同职业,使用更多技能,MMO式的游戏中开始注入休闲味。《泡泡堂》HeroMode更新不止是休闲网游走向MMO的道路,同时也在向外界展示老牌游戏通过新增模式刺激生命力的全新运营策略,这将给很多运营商时间达到5年以上的产品提供新的借鉴思路。武侠:3D动作+QTE=?网龙推出了一个神秘的游戏,叫《武侠》。其实可以肯定这应该不是游戏正式推出时会用的名字,草率的抛出这个名字大概是因为网龙自己都还没有想到合适的名称。从目前公布的视频截图中开看,这个游戏应该没有任何知名武侠小说的背景,而是网龙自编自导,而主打的卖点是将“战神”中出现并在视频游戏领域广受欢迎的QTE模式学了过来。什么是QTE模式呢?这个模式就是在特定的场景下触发角色特殊的某种招式技能,而操作过程需要你根据屏幕上出现提示你按的某个按键,及时的按下才能成功触发。是不是很眼熟?没多,这就是简化了的,和RPG融合在一起的“劲舞团”式
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