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未注册HTTP/1.1 200 OK 服务器:nginx 访问时间:2014年03月30日 09:49:39 类型:text/html Transfer-Encoding: chunked 连接:关闭 动作:Accept-Encoding 过期时间:2014年03月30日 09:49:38 缓存控制:不缓存 Content-Encoding: gzip
Flash学习网 Flash新手应该了解的几个AS3小知识 本文介绍Flash新手应该了解的几个 ActionScript3(以下简称AS3)常用的小知识。 一、舞台和时间轴 从AS3开始,舞台和时间轴有了全新的解释。 1.舞台:它是显示Flash元素的平台。 2.主时间轴:用来控制Flash元素的显示。 3.显示对象:指的是Flash中一切可以看见的元素,如图形,按钮,电影剪辑,文本,连舞台也是。 4.AS3中的舞台是放置显示对象的最终容器,因此显示对象只有放在舞台上才可视。 5.舞台和时间轴都是影片剪辑实例,因此每次打开Flash时系统就已经创建了这两个实例哦。 6.舞台是顶级容器,包含了主时间轴,而主时间轴又包含了一切。 二、函数 从as3开始,trace函数支持逗号分开,如trace("ball","apple and banana","taste good")。 as3中删除了很多全局函数,stop()不再是全局函数,而是方法,即stop() = this.stop()。 三、变量 1.变量和舞台一样,也是容器,比如冰箱里有食品,那么可以理解为: 冰箱 = 食品。 2.公式:变量名 = 数据,其中"=" 是赋值运算符,顺序是从右至左,表示把"="右边的数据赋予左边的变量名。 3.变量合法化:从as3开始,定义变量必须加上关键字“var”,这很重要。 四、属性 AS3中,像"_属性名 "已不复存在,都去掉前下划线变为"属性",如_root变为root等。 五、类的管理 as3中的舞台和时间轴都是由类来管理,比如,管理舞台的类叫Stage类,管理主时间轴的类叫MainTimeline类. 顺便说一句,root是由MainTimeline类创建的对象。 六、this关键字 this关键字是对当前对象的引用,例如在主时间轴中this就指的是主时间轴(this == root),在电影剪辑中this就指的是电影剪辑(this == MovieClip)。 七、不能用MovieClip类的属性名和方法名 在时间轴上写代码时,不能用MovieClip类的属性名和方法名作为变量名。例如"play","stop","x","y"等等,像"var x"就是错的。 八、play()命令无效 比如有个mc的补间动画,在它第一帧写下"stop",接着在主时间轴写下mc.play(),测试发现mc没动! 这个问题与代码的执行顺序有关,Flash规定先执行主时间轴"mc.play"代码,再执行影片实例中"stop()"代码,因此刚刚play就stop了! 只要在主时间轴第二帧写下"mc.play()"就OK,而不要写在第一帧。这是帧循环的结果。 (more) 星期天 20 三月 2011 at 02:18 am Adobe提出承诺几周后Xoom将支持Flash Xoom在Verizon上开卖时,看到用小字来写Flash的事情,感觉实在很差(即便Moto说会更新,但以这样的方式来写,实在很难让人期待)。不过现在终于来了及时雨,另一家主要厂商ADOBE,已经提出承诺 Flash Player 10.2 几周后将会以预载或是OTA(Over-the-air,空中下载)的形式,来支持一些Android 3(Honeycomb)平板。首先被列名的,就是Motorola Xoom。 事实上Adobe之前就已经声明过这样的事情了,不过之前的点大家比较集中在旧版是不是支持的问题。而这次是特别着重在未来,尤其是Xoom还被特别点名。是不是因为要帮Moto灭火,才特别提出声明不得而知,但这样应该可以消除一些人想尝鲜但又开始犹豫的族群,毕竟除了Motorola之外,Adobe都明白点出来了。看来Xoom推出的时机点真是非常好,让个人想起当初的Droid(Milestone)。如果今年Android 平板能够卖得不错的话,相信Xoom 销售所占的比例应该是相当可观的。 (more) 星期四 24 二月 2011 at 02:33 am 几周内 Android 手机将得到 Flash 10.2 更新 PC 上已经得到了 Flash 10.2 更新,Android 手机也不会落后,据 Adobe 的 Anup Murarka 说今年上半年将有 40 款手机带有 Flash 10.2,而到今年年底将有 50 款平板带有 Flash 10.2。 这对手机意味着什么呢?当然是更持久的电池续航,随着很多手机对 1080p 视频的支持以及双核处理器的加入,这势必会加大耗电量。 对于 Windows Phone 7 用户,还没有 Flash 10.2 的确切更新日期,而 iPhone 貌似就更悲剧了… 有网友说虽然支持 Flash,但是在很多手机上卡得要命,用户体验并不好,很多手机的硬件配置根本跟不上。当然也有网友觉得有总比没有好,至少可以让我们在手机上体验到 Flash 了。不过对于今年新的手机以及平板,情况应该会完全不同了。 (more) 星期六 19 二月 2011 at 08:31 am Android平台日趋流行 Flash游戏“水涨船高” 随着Android(安卓)平台的流行,基于其上的Flash游戏开发规模也相应水涨船高。全球最大的网页游戏平台麻球游戏昨日发布了2010年度全球Flash游戏市场调查报告,通过赞助、授权和定制化游戏开发已经赚钱的开发者从2009年的46%跃升到83%。Flash游戏开发者有45%以游戏内置广告的方式获得收入。 借由Adobe Flash Player10.1,使用户能在Android手机平台上玩游戏,等于是为Flash游戏创造了新的发展平台。超过一半的开发者表示计划明年会开发Android平台的游戏。(记者阳淼) (more) 星期六 19 二月 2011 at 08:31 am 微软欲借IE9恢复领先优势 称HTML5将与Flash共存 中国软件资讯网5月28日消息,据路透社报道,开发微软IE浏览器的主管NFL jerseys表示,该公司可望利用明年发布的新款网路浏览器IE重拾与谷歌及间的竞争优势。 NFL jerseys指出,微软新版网路浏览器IE9正广泛引起软体开发者的兴趣,而这些软件开发者将成为其成功的关键,主要是新产品具有新的应用能力,且对这类第三方业者采行更为开放的新办法。 微软周三已将全球科技市值冠军宝座让位给苹果,而其IE市占率也从2000年代初期的约95%降至当前的60%。 微软认为IE9将会比当前市面上的各种浏览器提供更为优越的视觉体验,其作法是通过Windows操作系统来运用电脑绘图处理器的运算能力,借以加速软件运作。 在倍受欢迎的网络标准HTML5方面,该公司也希望能够通过所有浏览器都可以解读的单一标示语言(mark-up language)来传送强大的视觉体验,同时简化开发者的工作,并改善用户使用经验. “我们将NFL jerseys作为IE9的核心,我们全力投入HTML5。”Gavin表示。 “目前如果开发者
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